문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 THE 지구방위군/무장/5 계열 (문단 편집) === [[THE 지구방위군/무장/5 계열/윙다이버|윙다이버]] === '플라즈마 코어'를 [[발전기]] 삼아 단독으로 비행할 수 있게 만든 병과, 가장 적은 체력이지만 단신으로 가장 대미지가 높은 화력의 무기를 사용하는 클래스 자체가 [[강습]]에 특화된 일종의 '''[[죽창]]'''인 것은 변함이 없다. 전작에 비해 전체적인 비행속도가 낮아졌기 때문에 전작과는 기동양상에 조금 차이가 난다. 무엇보다도 체감되는 것은 고도를 높이 올릴 때의 경우인데, 속도가 느려진 만큼 전작에서와 비슷한 고도에 오르는데 소모되는 에너지도 더 크기 때문에, 전반적으로 전작에 비해 평균적인 교전고도 및 체공시간이 낮아졌다고 할 수 있다. 전작 윙다이버는 고각의 점프로 높이 올라 둥실~ 떠서 하강속도를 조절하며 전투를 하는 느낌이라면, EDF 5에서는 저각의 완만한 점프로 낮게 날아올라 좀 더 재빨리 기동하며 싸우는 느낌...이라면 적절히 설명이 될 듯. 이번작에서 새로 추가된 요소인 '부스트' 기능을 활용하여 기동 중 순간적으로 빠르게 "공중대쉬"를 한다. 비행과는 별도로 소량의 에너지를 소모하며, 발동하는 순간 해당 방향으로 빠르고 짧게 기동하며, 기동하는 동안에는 고도가 유지된다. 지상에서 활용하는 경우 좌, 우, 후방으로는 덤블링 동작의 순간회피가 나가며, 전방으로는 역시 짧은 대쉬를 사용한다. 바로 위에 언급한 기동양상의 변화로 인해 교전고도가 낮아진 대신, 전작에서는 상당히 곤란했던 공중에서의 순간적 회피기동을 할 수 있게 되었다. 외계인의 --망할놈의-- 스나이퍼빔처럼 무식하게 추적력이 강한 무기가 아닌 이상 사실상 거의 모든 공격을 부스트 기동으로 회피할 수 있다. 다만, 비행과는 별도로 에너지를 소모하기 때문에 에너지관리가 그만큼 더 까다로워졌다고 할 수도 있다. 재장전하는 것이 레인저나 펜서와는 다르게 수동 재장전이 불가능하며 오로지 한 탄창을 전부 소비해야만 하는 자동 재장전 기능을 가지고 있다. 재장전에는 에너지를 소모하며 이동과 공격에 사용할 에너지를 남겨놔야 하는게 중요하다. 탑승물에 탑승하고 있을 땐 재장전이 도중에 멈춰버려서 재장전하고 싶은 무기를 뒤로 놓을 필요가 있다. 이번작에선 충전식 무기일 때 화력이 높아지는 기능이 추가되었는데 전작에서는 장탄수를 갖고 소진 후 재장전하던 많은 무기들이 본작에서는 보기에 익숙한 일부 무기가 충전식으로 변하면서 바뀐 것이 무엇보다도 눈에 띈다고 할 수 있다. 전작과 똑같다 생각하고 쓰면 에너지 낭비로 이어지는데 즉, 여유있을 때 재장전을 해두고 전투 중 추가적인 에너지 소모 없이 잔탄량을 확인해가며 쏠 수 있던 무기들 중 많은 수가, 이제는 전투 중에 꼬박꼬박 충전을 통해 에너지를 소모하는 무기로 바뀌었다는 것. 그만큼 에너지 관리의 부담이 늘어났다고 할 수 있다. 화력 이외에 몇 가지 주요 버프 및 너프 등 자잘한 변화가 생긴 무기가 있어 무기를 잘 따져서 강습할 수 있는지 생각해 봐야한다. 위의 모든 요소들을 종합했을 때 윙다이버의 변경점을 매우 간단하게 정리하면 '''까다로워진 에너지 관리'''가 된다. 대부분 무장이 EDF4.1에서도 등장한 것들과 매우 유사하지만, 이래저래 에너지관리가 훨씬 더 어려워졌다고 볼 수 있다. 특히, 일부 무장의 경우, 그 무장이 해금 된 레벨의 표준적 플라스마코어로는 운용이 불가능한 것들이 있으며, 이러한 무장은 동력원으로 특수한 플라스마코어를 끼거나 나중에 훨씬 상위의 플라스마코어를 써야 제 위력을 내는 등, 좀 깊이 연구해봐야 할 요소도 많이 늘어난 편. EDF4.1 경험자라면 운용에 익숙해지는데 약간의 적응기가 필요할지도. 무장의 사격 방식은 3가지로 나뉘게 된다. * 재장전형 다른 병과의 무기와 똑같이 재장전해서 장탄수를 회복하는 방식, 재장전하면 에너지를 소모한다. 에너지가 부족할 때 탄약이 아직 남아있다면 재충전 중에서 호신용으로 쓰는 용도. 비행하고 있을 대도 추가적인 에너지 소모를 신경쓰지 않겠지만 한번에 에너지를 소비하는 경우엔 아차하는 순간 죽을 수 있다. 궁지에 몰렸을 경우에도 상황에 따라 장탄수가 조금 남아있으면 재장전을 우선시해야 할 생각도 해야 한다. 장탄수가 적을수록 스탯이 저하되는 무장이 있는데 이 경우엔 빠르게 재장전해야 한다. * 충전형 사격버튼을 꾹 누르면 에너지를 소비하며 뗐을 때 사격하는 방식으로 에너지 충전량에 따라 성능이 달라진다. 미리 충전할 경우 비행할 때 불리한 점이 생기게 되지만 축적량이 100% 미만일때에도 쏠 수 있는 대응사격은 어느 정도 가능하다. 재충전시 사격 버튼을 계속 눌러야 계속 충전되는 것으로 인식한다. 단발형은 '모은 에너지의 양=탄환의 동시 사격횟수'이며 연사형은 '모은 탄약수=충전한만큼 연사'에 탄환을 다 쏠 때까지 멈추지 않아 재장전해야만 사격하는걸 멈출 수 있다. 단, 충전하지 않을 경우 성능이 대폭 하락되는 것이 큰 단점이며 충전 도중 무기를 교체하거나 적의 공격에 다운되면 충전이 취소된다. 연사형은 사격하는 도중에는 비행하는 것이 아예 봉인된다는 것이 문제. * 직결형 한발 쏘면 즉시 재충전하는 사격 방식으로 재장전이 끝나면 재충전 중에도 쏠 수 있지만 한발 밖에 쏠 수 없어 이후부터는 다굴맞게 된다. 재충전에 돌입하지 않아도 공격 중에는 비행할 때의 에너지도 같이 소비하기 때문에 사격이나 비행을 하지 않아야 에너지를 아낄 수 있다는 단점이 있다. 특히, 특수무기는 재장전 시간이 길어 에너지 회복속도가 따라잡히기 때문에 비행 자체가 봉인된다. * [[THE 지구방위군/무장/5 계열/윙다이버]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기